[ 授業スタイル ]

■ここが違う!!@
教員:Teacher
学生:Student
プロ:Professional
の3者協力体制でフォローアップ!

■ここが違う!!A
CESA会員学校なので、君の作品が東京ゲームショウに出せる。
@:1年次「制作課題」の優秀作品、2年次「卒業研究」の優秀ソフトを選考。
A:上記で選考されたら、ゲームショウに参考作品をして展示される。
B:プレゼン能力が高ければ、ゲームショウ当日スタッフとして参加が可能。
*選考される基準は学校独自の規定です。

■ここが違う!!B
あと1年、ゲーム制作を学びたければ「工学研究科ゲーム開発専攻、又は工学研究科玩具開発専攻」への進学も可能!
:株式会社ゼータテクノスのメンバーも研究科卒業生!

■ここが違う!!C
厳しいゲーム業界。メンタルケアも必要!:決定的な面接や相談会を設け、君の不安を解消する。食事会なども開催しています!(希望者のみ)

■ここが違う!!D
ゲーム会社への見学会も企画中!:実際の現場を見ることにより、モチベーションの維持をフォローアップします。(但し、人数制限あり)

■ここが違う!!E
希望者はゲーム会社に作品(グラフィック・プログラム・企画のみ)を送り、痛烈な評価を貰うことも可能!:かなりヘコむので覚悟が必要(^^)

■ここが違う!!F
2年過程終了後62単位が認定(専門士)され、4年生大学コース(産能大学併修)への3年次編入が可能!あと62単位を修得すれば、大学卒業(学士)になります!!


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