- 2年制・男女
CG・ゲーム業界をリードするクリエーターになる!
25年の伝統を誇り、CG業界、ゲーム業界にOBを多数輩出。 卒業生はハリウッドでも活躍しています。多くのゲーム会社、CGプロダクションで導入されている3DCGソフト「Maya」を学び、プロ仕様の設備でCG、デザイン、映像編集の技術を習得。CG業界、ゲーム業界で活躍するCGクリエーターを育成します。
主なカリキュラム
- CG実習
- CGゲーム業界で主流のソフト「Maya」を学び、モデリング、アニメーション、レンダリングを習得します。
- サウンド I、II
- CGアニメには音(音楽)が必須。オリジナルの音を作成し、CG作品につけます。
- デッサン I、II
- アナログのデザイン表現として、デッサンにとどまらず、立体造形、平面構成など多彩な知識を学びます。
- アートワーク
- アニメ以外の静止画を中心とした作品をまとめるポートフォリオを作成。それに必要なスキルを身につけます。
- メディアデザイン
- Illustrator、Photoshopを習得し、グラフィックデザインの基礎を学びます。
- CG制作
- 2年間の集大成として、卒業作品としてのCGアニメを、2年間の最後を飾るよう、作り上げていきます。
- 映像制作
- 3DCGに関連したソフト(Premiere、After Effectなど)を使用し、映像編集を学びます。
- プレゼンテーション技術
- CG制作を通して、自己の作品の企画を練りつつ、外部へアピールします。
- 職場と接遇
- CG・ゲーム業界への就職を目指し、その対策を専門、一般分野にかかわらず習得します。
時間割例
| 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1限目 09:10 - 10:00 | サウンド I | CG実習 II | CG実習 | クリエイティヴ ワーク I |
プレゼンテー ション技術 |
|
| 2限目 10:10 - 11:00 | サウンド I | CG実習 II | CG実習 | クリエイティヴ ワーク I |
プレゼンテーション技術 | |
| 3限目 11:10 - 12:00 | サウンド I | CG実習 II | CG実習 | クリエイティヴ ワーク I |
プレゼンテーション技術 | |
| 4限目 12:10 - 13:00 | 社会常識 | |||||
| 5限目 13:10 - 14:00 | 映像表現 | CG実習 | 映像編集 | |||
| 6限目 14:10 - 15:00 | 映像表現 | CG概論 | CG実習 | 映像編集 | ||
| 7限目 15:10 - 16:00 | 映像表現 | CG概論 | CG実習 | 映像編集 |
目指せる職種
- CGデザイナー
- グラフィックデザイナー
- ゲームクリエーター
- 映像編集者
- ゲーム企画
- VFXクリエーター
主な就職先
- (株)スクウェア・エニックス
- (株)カプコン
- (株)セガ
- (株)フロム・ソフトウェア
- デジタル・ドメイン(米国)
- (株)日テレアックスオン
- (株)ソニー・コンピュータエンタテインメント
- (株)グループ・タック
- (株)バンダイナムコゲームス
- (株)オムニバス・ジャパン
- (株)コナミデジタルエンタテインメント
- (株)日テレ・テクニカル・リソーシズ
その他多数
コンテスト受賞
- 文化庁メディア芸術祭 学生CGコンテスト
- 静止画部門佳作入賞 古谷理沙 「井戸」
- アジアデジタルアート大賞
- カテゴリーB 静止画部門入賞 黒崎 恭平 「GOSHIKI」














