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CGクリエーター科

  • 2年制・男女

CG・ゲーム業界をリードするクリエーターになる!

パソコン操作はもちろん、デザインの基礎から音楽制作や画像編集、演出まで、CGのワクを超えて映像制作技術を幅広く学べます。

25年の伝統を誇り、CG業界・ゲーム業界に多くのOB・OGを送り出している本科の卒業生は、世界最高峰の舞台、ハリウッドでも活躍しています。

主なカリキュラム

CG実習
CGの基礎であるモデリングや、アニメーション、レンダリングを学びます。
サウンド
CGアニメは音(音楽)が必須。オリジナルの音を制作します。
デザインワーク
アナログのデザイン(平面構成、立体造形、色彩など)を学びます。
メディアデザイン
IllustratorとPhotoshopを習得し、デジタルデザインを学びます。
CG制作
卒業作品として、CGアニメを作り上げていきます。
映像制作
3DCGに関連したソフト(Premiere、After Effectなど)を使用し、映像編集を学びます。
プレゼンテーション技術
CG制作を通して、自己の作品の企画を練りつつ、外部へアピールします。

時間割例

時間割の例
 
1限目 09:10 - 10:00 サウンド I CG実習 プレゼンテーション技術 CG実習2 映像編集
2限目 10:10 - 11:00 サウンド I CG実習 プレゼンテーション技術 CG実習2 映像編集
3限目 11:10 - 12:00 サウンド I CG実習 プレゼンテーション技術 CG実習2 映像編集
4限目 12:10 - 13:00   社会常識      
5限目 13:10 - 14:00 映像表現   自由選択 CG実習 デザイン・
ワーク
6限目 14:10 - 15:00 映像表現   自由選択 CG実習 デザイン・
ワーク
7限目 15:10 - 16:00 映像表現     CG実習 デザイン・
ワーク

目指せる職種

  • CGデザイナー
  • ゲームクリエーター
  • ゲーム企画
  • グラフィックデザイナー
  • 映像編集者
  • VFXクリエーター

主な就職先

  • (株)スクウェア・エニックス
  • (株)セガ
  • デジタル・ドメイン(米国)
  • (株)ソニー・コンピュータエンタテインメント
  • (株)バンダイナムコゲームス
  • (株)コナミデジタルエンタテインメント
  • (株)カプコン
  • (株)フロム・ソフトウェア
  • (株)日テレアックスオン
  • (株)グループ・タック
  • (株)オムニバス・ジャパン
  • (株)日テレ・テクニカル・リソーシズ
  • リズム&ヒューズ・スタジオ(米国)

その他多数

コンテスト受賞

文化庁メディア芸術祭 学生CGコンテスト
静止画部門佳作入賞 古谷理沙 「井戸」
アジアデジタルアート大賞
カテゴリーB 静止画部門入賞 黒崎 恭平 「GOSHIKI」

OBの紹介

スナップ写真

渡辺 潤さん

ハリウッド映画のエフェクト担当として、がんばっています!

  • 米リズム&ヒューズ・スタジオ 勤務
  • 米デジタル・ドメイン、リズム&ヒューズ・スタジオ等、ハリウッドの大手VFXスタジオでVFXアーティストとして活躍。

私は18歳の時、大きな夢を抱いて東京工学院に入学しました。そして現在は夢を叶え、米ロサンゼルスにあるVFXスタジオでハリウッド映画のVFXを担当しています。東京工学院で学んだ知識は、今でもアメリカで仕事をする上で、大きな糧となっています。東京工学院のCGクリエーター科は、日本の映像業界のみならず、ハリウッドにも人材を輩出している伝統と実績を誇っています。私もOBの1人として、母校の伝統を汚さぬよう、今後もVFX制作という仕事を通して、映画作品の「ストーリーテリング」の一端を担い、より多くの作品に関わっていきたいと考えています。みなさんも、大きい夢としっかりとした目標を持ち、優れたデジタル・アーティストを目指して頑張って頂きたいと思います。

最近の参加作

  • 「スピードレーサー」
  • 「パイレーツ・オブ・カリビアン/ワールド・エンド」
  • 「ハムナプトラ3」
  • 「2012」
  • 「特攻野郎Aチーム」
  • 「Yogi Bear」

在校生の声

スナップ写真

寶藏寺 良樹さん

  • 東京都立小平西高等学校 出身
  • CGクリエーター科 1年

将来は海外で通用するCGクリエーターに

東京工学院に来て良かったと思えるのは、先生方の授業がとても面白いこと。とくに印象に残っているのは、画像を編集して動画にする過程を学んだ授業です。今、注目を集めている3Dに関する授業では、ゲームやアニメだけでなく、映画業界にも多く使われているので、将来、必ず役に立つ技術だと思っています。
将来の夢はズバリ、世界に通用するCGクリエーターです。憧れはスーパーマリオを作った宮本茂さん。ぜひ、海外に出て仕事ができるように頑張りたいです。

Photo Album

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Artworks

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    アニメーター科では、絵を通してアニメーターとしての基礎から応用までを学んでいきます。

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    デザインの基礎から、業界必須のMacの操作、そしてプレゼンテーション能力まで、デザインを総合的に学んでいきます。

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    一年次には「表現力をつける」をテーマに、マンガ・イラスト・デッサン・CG制作を主軸に表現の基礎を勉強し, 二年次には「仕事をする」をテーマに、作品を持ち込み、インターンシップ・コンテストなどに積極的に参加し、現場経験を積んでいきます。

  • イラストレーションコース

    キャラクター表現・デッサン・色彩学・CGイラスト制作などアナログからデジタルまでの総合した制作手法や考え方を学びます。

マナー・プロトコール検定

本学院では、建学の精神にある「豊かな人間性」を育む方法の1つとして、マナー・プロトコール検定を導入しています。学生たちは、ビジネスシーンはもちろん、冠婚葬祭や食事のマナーなどの日常生活で必要となる様々なマナーを学び、検定を受けて自分の学習成果を確認することができます。

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