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CGクリエーター科

  • 2年制・男女

CG・ゲーム業界をリードするクリエーターになる!

25年の伝統を誇り、CG業界、ゲーム業界にOBを多数輩出。 卒業生はハリウッドでも活躍しています。多くのゲーム会社、CGプロダクションで導入されている3DCGソフト「Maya」を学び、プロ仕様の設備でCG、デザイン、映像編集の技術を習得。CG業界、ゲーム業界で活躍するCGクリエーターを育成します。

主なカリキュラム

CG実習
CGゲーム業界で主流のソフト「Maya」を学び、モデリング、アニメーション、レンダリングを習得します。
サウンド I、II
CGアニメには音(音楽)が必須。オリジナルの音を作成し、CG作品につけます。
デッサン I、II
アナログのデザイン表現として、デッサンにとどまらず、立体造形、平面構成など多彩な知識を学びます。
アートワーク
アニメ以外の静止画を中心とした作品をまとめるポートフォリオを作成。それに必要なスキルを身につけます。
メディアデザイン
Illustrator、Photoshopを習得し、グラフィックデザインの基礎を学びます。
CG制作
2年間の集大成として、卒業作品としてのCGアニメを、2年間の最後を飾るよう、作り上げていきます。
映像制作
3DCGに関連したソフト(Premiere、After Effectなど)を使用し、映像編集を学びます。
プレゼンテーション技術
CG制作を通して、自己の作品の企画を練りつつ、外部へアピールします。
職場と接遇
CG・ゲーム業界への就職を目指し、その対策を専門、一般分野にかかわらず習得します。

時間割例

時間割の例
 
1限目 09:10 - 10:00 サウンド I CG実習 II CG実習   クリエイティヴ
ワーク I
プレゼンテー
ション技術
2限目 10:10 - 11:00 サウンド I CG実習 II CG実習   クリエイティヴ
ワーク I
プレゼンテーション技術
3限目 11:10 - 12:00 サウンド I CG実習 II CG実習   クリエイティヴ
ワーク I
プレゼンテーション技術
4限目 12:10 - 13:00     社会常識      
5限目 13:10 - 14:00 映像表現     CG実習   映像編集
6限目 14:10 - 15:00 映像表現   CG概論 CG実習   映像編集
7限目 15:10 - 16:00 映像表現   CG概論 CG実習   映像編集

目指せる職種

  • CGデザイナー
  • グラフィックデザイナー
  • ゲームクリエーター
  • 映像編集者
  • ゲーム企画
  • VFXクリエーター

主な就職先

  • (株)スクウェア・エニックス
  • (株)カプコン
  • (株)セガ
  • (株)フロム・ソフトウェア
  • デジタル・ドメイン(米国)
  • (株)日テレアックスオン
  • (株)ソニー・コンピュータエンタテインメント
  • (株)グループ・タック
  • (株)バンダイナムコゲームス
  • (株)オムニバス・ジャパン
  • (株)コナミデジタルエンタテインメント
  • (株)日テレ・テクニカル・リソーシズ

その他多数

コンテスト受賞

文化庁メディア芸術祭 学生CGコンテスト
静止画部門佳作入賞 古谷理沙 「井戸」
アジアデジタルアート大賞
カテゴリーB 静止画部門入賞 黒崎 恭平 「GOSHIKI」

OBの紹介

スナップ写真

渡辺 潤さん

  • エフェクト・アニメーター デジタル・ドメイン
    Effects Animator / Digital Domain

東京工学院芸術専門学校(現:東京工学院専門学校)CG科、第1期卒。同校卒業後、87年にトーヨー・リンクス(現:リンクス・デジワークス)に入社。番組タイトルやCM、博覧会映像の制作に携わる。93年に自主制作した作品がシーグラフのエレクトリック・シアターを始め、海外の映像フェスティバルに入選、それを機に96年渡米。

最近の参加作

  • 「Zoom」(日本未公開)
  • 「Meet the Robinsons」(邦題「ルイスと未来泥棒」)
  • 「Pirates of the Caribbean: At World's End」(邦題「パイレーツ・オブ・カリビアン/ワールド・エンド」)
  • 「Speed Racer」(邦題「スピード・レーサー」)

在校生の声

スナップ写真

唐沢 祐人さん

  • 都立府中工業高等学校 出身

時には休みながら、納得のいく道を進んでいます

CGだけでなく、絵やサウンドなど幅広く勉強できることから入学を決めました。クレイアニメを作るなどチームで取り組む授業が多いので、コミュニケーションを大切にしています。アイデアが出なくて悩んだときは、先生のアドバイスで図書室に行くようになりました。写真集などを見ているといろいろ浮かんできてワクワクしますね。将来は、「パイレーツ・オブ・カリビアン」のような実写と区別のつかないCGを制作するのが目標。やりたいことがあるなら、時々休憩しながらでも妥協せずやり続けることが大切と感じています。

Photo Album

  • 写真サムネイル
  • 写真サムネイル
  • 写真サムネイル
  • 写真サムネイル

Artworks

  • 写真サムネイル
  • 写真サムネイル
  • 写真サムネイル
  • 写真サムネイル
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  • 写真サムネイル

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    Webサイト制作の根源部分といえるHTMLによるサイト構築、デザインにおけるIllustrator、Photoshopの操作、さらに2D動画制作ツールFlashなど、演出、デッサン、プレゼンテーションまでWebにかかわる幅広いジャンルを楽しく習得します。

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    アニメーター科では、絵を通してアニメーターとしての基礎から応用までを学んでいきます。

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    全て実践的な実習や演習にて、ゲーム制作技術を身に付けるためのカリキュラムや教員を用意し、授業での制作物は全てそのまま就職活動にも使えます。実力を身に付けたい人に勧めるコースです。

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    日本でも数少ない“玩具を製作する”専門コースです。「玩具が好き」なあなた、まず体験入学で製作のプロセスを体験して下さい。

  • マンガコース

    一年次には「表現力をつける」をテーマに、マンガ・イラスト・デッサン・CG制作を主軸に表現の基礎を勉強し, 二年次には「仕事をする」をテーマに、作品を持ち込み、インターンシップ・コンテストなどに積極的に参加し、現場経験を積んでいきます。

  • イラストレーションコース

    キャラクター表現・デッサン・色彩学・CGイラスト制作などアナログからデジタルまでの総合した制作手法や考え方を学びます。

マナー・プロトコール検定

本学院では、建学の精神にある「豊かな人間性」を育む方法の1つとして、マナー・プロトコール検定を導入しています。学生たちは、ビジネスシーンはもちろん、冠婚葬祭や食事のマナーなどの日常生活で必要となる様々なマナーを学び、検定を受けて自分の学習成果を確認することができます。

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