- 2年制・男女
プロ作家の講師陣の指導のもと基礎から応用までしっかり学習
一年次には「表現力をつける」をテーマに、マンガ・イラスト・デッサン・CG制作を主軸に表現の基礎を勉強します。
マナーや業界へのアプローチも学び、入学の半年後に行われる編集者講評会を目標にオリジナル作品の完成を目指します。
二年次には「仕事をする」をテーマに、作品持ち込み・マンガ家アシスタントなどのインターンシップ・コンテストなどに積極的に参加し、現場経験を積んでいきます。
主なカリキュラム
- マンガテクニック
- マンガ制作の基本テクニック、効果、構図、描画法を学びます。
- キャラクター制作
- キャラクターの発案方法や役割・特徴を分析し表現することを学びます。
- CG実習
- グラフィックソフトを使ったデジタルイラスト制作の描画法を学びます。
- クロッキー
- 人物や背景を短時間で描画。瞬時に観察し表現することで「速写力」を鍛えます。
- イラストレーション1
- 画材や紙の種類や特徴を知り、基礎から応用までの表現法を学びます。
- 背景1(小物・建物)
- マンガ・イラストレーションに必要な建物や小物などの描写方法を学びます。
- 背景2(自然物)
- 自然物の背景を中心とした背景制作、資料の収集法から描画方法を学びます。
- ストーリー
- ストーリーのつくり方やコマ割、キャラクターの演出の基礎を学びます。
- デザインワーク
- レイアウト・デザインを中心に学びポートフォリオ(作品集)を制作します。
時間割例
| 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1限目 09:10 - 10:00 | クロッキー | 背景1 (小物・建物) |
背景2 (自然物) |
キャラクター制作 | マンガ テクニック1 |
| 2限目 10:10 - 11:00 | クロッキー | 背景1 (小物・建物) |
背景2 (自然物) |
キャラクター制作 | マンガ テクニック1 |
| 3限目 11:10 - 12:00 | クロッキー | 背景1 (小物・建物) |
背景2 (自然物) |
キャラクター制作 | マンガ テクニック1 |
| 4限目 12:10 - 13:00 | |||||
| 5限目 13:10 - 14:00 | デッサン | デザイン ワーク |
CG実習1 | ストーリー | イラストレーション1 |
| 6限目 14:10 - 15:00 | デッサン | デザイン ワーク |
CG実習1 | ストーリー | イラストレーション1 |
| 7限目 15:10 - 16:00 | デッサン | デザイン ワーク |
CG実習1 | ストーリー | イラストレーション1 |
目指せる職種
- マンガ家
- キャラクターデザイナー
- イラストレーター
- マンガ家アシスタント
デビュー実績
- 講談社 月刊シリウス
「サキュバラヴァース」掲載 九月タカアキ
デビュー実績
- 講談社マガジンドラゴン
- カズトノミカタ」掲載 千田灰司
受賞歴
- 講談社 月刊少年シリウス
- 「サキュバラヴァース」 入選 九月タカアキ
- 講談社 週刊少年マガジン
- 「聖子さんにお願い!!」佳作「ハツコイスイッチ」奨励賞 千田つかさ
- 集英社 別冊マーガレット
- 「キスまでの距離」 激励賞&期待賞 「君と過ごす時間」 奨励賞 梅野季里花
- マックガーデン コミックブレイド
- 「願狐」奨励賞受賞 小高彩子
- スクウェア・エニックス 月刊少年ガンガン
- 「天使と死神と鎮魂歌」奨励賞受賞 佐々木千奈美
編集者講評会
年に2回、マンガ誌編集者を招いて行われます。完成させた作品に直接アドバイスを受けることができ、それをきっかけにマンガ誌編集の担当者がつく学生も生まれています。その他、コンテストにて受賞、マンガ雑誌にてデビューを果たす学生も続出しています。













